官宣!索尼:国行PS5将于4-6月期间上市
江口达雄:关于国行PS5产品的细节,我们会通过正式的发布会向大家介绍,相信国行PS5值得大家期待。谈到PS5国行会带来的影响,相信大家已经看到了PS5在全球市场的反响。作为7年一代的次世代主机平台,在产品性能、用户体验、开发者友好度等等方面都有巨大的提升,它将再一次打破游戏体验的天花板。 PS5将重新定义高品质游戏的沉浸感,带来极速无缝的游戏体验和PlayStation平台独具魅力的重磅游戏作品。特别是DualSense无线控制器,一定会对游戏体验带来巨大改变,细腻的反馈能大幅提升游戏体验的沉浸感,玩家一上手就能感受到,对此我有100%的信心。而且,PS5对于开发者、玩家社区等方面的设计也更加友好,与上一代产品相比有很大的提升。 虎嗅:目前为止,哪一款主机游戏对您的影响最大,对您的人生有什么改变吗? 江口达雄:应该是Gran Turismo (GT赛车),PS2时代作为玩家第一次接触GT赛车。后来自己开始从事PlayStation业务后,和开发商有了更深入接触,也和山内一典先生有交流。发现GT并非一个单纯的游戏,游戏之外对于车手培养、全球顶级品牌车厂合作及共同推动汽车行业的发展都做出了巨大贡献。当然也包括和FIA的合作,组织线上的电竞赛事,让年轻人也跟多了解赛车。 通过这款游戏我发现,游戏并非只为了娱乐,其背后有庞大的文化、机会、产业潜力。我也希望通过游戏,能提供给玩家娱乐之外的体验,比如与制作人的交流、玩家之间的交流等,这是非常有意义的事情。 虎嗅:《第五人格》在日本市场火爆之前,很多中国游戏厂商认为日本人不喜欢社交类游戏,但是实际情况并非如此。那么全球认为中国缺乏主机氛围,是否也有误解?国内和国外在制作方面有哪些差距?中国玩家和国外玩家在游戏选择上有哪些异同? 江口达雄:中国玩家喜欢的游戏类型非常宽泛,比如日本市场偏爱RPG/单机游戏/卡通类游戏,欧美偏爱赛车/球类游戏,这是从全球游戏数据得出的结论,但中国玩家群体,各种类型的游戏都有资深玩家,覆盖面广且都很有研究。 游戏制作上,国内外游戏在画质、技术等方面已经没有差距或者差距很小。不过在故事的创意、制作人的想象力、原创力等方面还需要一点时间积累。当然,我在中国也看到很多品质非常高的作品,以及很多有自己独特想法的制作人,我相信差距只是时间问题,未来中国一定会诞生顽皮狗这样伟大的工作室。 顽皮狗出品《最后生还者 第二部》/ 索尼互娱(上海)供图 虎嗅:如您前面所说,中国已经是全球最大的游戏市场,但手游和PC游戏还是市场上绝对的主流。在这样特殊的游戏环境中,您将如何推广主机游戏文化? 江口达雄:电子游戏被称为“第九艺术”,它对人类社会最重要的贡献就在于文化价值和情感价值。那么,主机游戏和其他类型游戏最大区别在哪里? 主机游戏更加注重深度体验,这种体验不是为了单纯追求感官刺激,而是为了鼓励一种积极向上、不断挑战的生活态度,主机游戏更看重深度的情感共鸣,能让玩家不断探险、不断追寻未知、不断突破自己。 我们相信,通过技术的革新(超高速SSD/DualSense/3D Audio等),PS5将可以更好地满足他们的需求。SIESH将提供更多的机会让更多潜在用户可以亲身体验PS5的魅力,并不断加强在国内的玩家社区建设。PlayStation所带来的文化价值和情感价值是独一无二的,我们将尽最大努力让更多潜在用户了解、感知、分享这种价值。 虎嗅:所以,您看好中国主机游戏市场未来的发展吗? 这里必须提一下,索尼互娱中国副董事长添田武人曾在2018年透露,“国内主机市场规模仅占整个游戏市场的2%左右,这一数字与世界上其他主流市场的30%-50%相比还远远不够。在移动游戏正在蚕食传统游戏市场的大背景下,中国的主机游戏市场依然潜力巨大。” (编辑:52站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |