UGC互动营销进入3.0阶段,品牌该怎么做?
发布时间:2021-12-03 16:29:43 所属栏目:传媒 来源:互联网
导读:互动营销并不是什么新鲜的词汇。自从互联网走到媒介的舞台中央,其正是以互动二字为杀手锏,对报纸、电视等单向传播的媒介形成降维打击。无论是早期的跟帖、回帖、灌水,还是最近几年的参与感、自来水、KOC,品牌与用户/消费者沟通的历史进程中,来自普通用户
互动营销并不是什么新鲜的词汇。自从互联网走到媒介的舞台中央,其正是以互动二字为杀手锏,对报纸、电视等单向传播的媒介形成降维打击。无论是早期的跟帖、回帖、灌水,还是最近几年的“参与感”、“自来水”、“KOC”,品牌与用户/消费者沟通的历史进程中,来自普通用户的“互动营销”正扮演着越来重要的角色。 然而,用户在变化,用户与品牌互动的方式、场景也随着时代、产品、营销方法的变化而变化。激发普通用户的互动营销热情不是用一些“蝇头小利”去置换用户的传播资源,而是真正组织出用户能主动形成口碑的玩法;与此同时,大量用户UGC内容袭来,品牌如何甄别内容水平、引导用户产出更多高质量的、与品牌强相关的内容也是UGC互动营销正在面临的挑战。 新时期的UGC互动营销更全面、更深层,这对贯穿洞察庞大的用户与内容生态、创新多元的互动玩法、完善全程的专业服务都提出了需要更加“精耕细作”的要求。 迅速变革中的UGC互动营销 作为坐拥6亿日活的抖音,是观察UGC互动营销的一大切口。 在2019年初,当时日活刚刚突破2.5亿的抖音开始尝试在用户自发种草、拔草的模式下添加商业元素,通过一定的激励方式调动用户自发参与品牌营销活动的积极性,这便是其早期1.0阶段的UGC互动营销思路。 而主要的落地活动就是“抖音挑战赛”——以话题形式作为挑战赛的名称,给出“贴纸”和“BGM”等激发用户创意的框架,再用开屏、话题聚合、信息流、明星/达人、蓝v及购物车等引流入口与功能进行声量扩散。 这种新颖的玩法给当时内卷于明星及KOL的品牌们以全新的思路。Z世代成为互联网主力军,解构权威、更重视用户表达、营销内容必须好玩有创意的新时代趋势已经萌芽了。 但只有挑战赛是远远不够的。伴随着用户的增多、生态内容的大爆炸,抖音UGC互动营销来到了2.0阶段——结合挑战赛与全民任务,拓展创意工具和创作激励方式,强化内容质量把关,内容相关度提升10倍以上,让UGC互动营销更加贴合品牌需求。 比如武汉欢乐谷在做UGC互动营销时就使用了“创意贴纸”+“互动”的工具,通过全民任务+抖音热榜+颜值营销+明星效应的玩法,通过同城热点榜的打造和媒体造势吸引更多的用户参与。活动还结合了POI定位锚点,将线上用户引流到线下,最终取得了抖音话题播放量超9亿、视频参与总量超2.5万、现场人流及明星场次人数环比增长20%、平均日场次环比增长15%的任务效果。 (编辑:52站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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