一款空前的VR游戏神作:《半衰期:爱莉克斯》完整版评测
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3月24日,由V社(Valve)制作的VR动作游戏《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》在Steam平台正式发售。对于这款游戏,我实在是期待已久,而在用了四个下午积累接近15小时才成功通关之后,我已经将《半衰期:爱莉克斯》视为自己的2020年度游戏。在初次体验之余,我曾写过一篇简单的试玩评测,而攻略完所有关卡,我想再写一篇完整版评测,以分享自己对于这款游戏更加全面的感受与理解。 这里再简单介绍一下此次体验我选用的PC及VR头显的情况:PC基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘,头显是Oculus Rift S。在实际游玩过程中,我对于PC及头显表现都很满意,无论是画面、音效还是流畅度,以上硬件都带给了我堪称完美的游戏体验。下面我们就言归正传,从多方面来说说这款游戏。 未必是缺点的“缺点”
鉴于本作优点实在太多,所以我们不妨先说说缺点。不过,这里所说的“缺点”倒不一定是本作真正的缺点。不明白什么意思?没关系,且听我细细道来。 从题材与风格来讲,本作沿袭了《半衰期》系列一贯的硬科幻背景,主角Alyx将在已经被外星人控制的城市中作战,而她所面对的敌人包括各种危险恐怖的怪物以及荷枪实弹的联合军战士。不得不说,本作是一款绝对意义上的硬核游戏,游戏中大量血腥与恐怖的元素并不适合所有玩家。因此,对于一些热爱VR游戏同时又反感血腥恐怖题材的玩家而言,本作并不适合他们。 除了血腥与恐怖,本作的玩法同样硬核,一些对硬核动作游戏不熟悉的玩家很可能会在部分场景中卡关,而导致卡关的原因可能是激烈的战斗,也可能是游戏中频繁出现的谜题。所幸,我们在遇到卡关的时候还可以观看攻略或视频,但就事论事,对于平时喜欢轻度或休闲游戏的玩家来说,本作同样并不适合。 作为《半衰期》系列的正统续作,本作的剧情介于《半衰期》与《半衰期2》之间,而玩家如果想要最大限度的沉浸在本作的游戏世界中,提前做一些剧情方面的功课是必不可少的,毕竟《半衰期》与《半衰期2》两位前辈的岁数实在有点大(前者1998年推出,后者2004年推出)。从这个角度来说,本作对于非《半衰期》粉丝的玩家并不友好,一些剧情上的“前情提要”基本没有,不过这样的设计其实也很合理,其理由我会在后面细说。 我们从以上这些“缺点”可以看到,作为一款游戏,本作的定位非常清晰:首先是面向系列粉丝,其次是面向硬核玩家,而其余的潜在用户则没那么重要。或许,正是因为本身定位如此清晰,且没有任何向商业妥协的考虑,《半衰期:爱莉克斯》才会成为一款纯粹的3A级游戏,并受到其核心用户的一致好评。 什么是最适合3A级VR游戏的玩法:动作+解谜
说完了本作的“缺点”,下面的内容则全部是优点,首先我们说说本作的玩法。 《半衰期:爱莉克斯》究竟是一款什么类型的游戏?在我看来,她应该属于一款AVG,也就是动作冒险游戏。本作的玩法主要包括两点,其一是动作射击,第二是解谜。 初期体验本作的玩家,可能会觉得战斗的部分实在不多,而主角在一场战斗中同时面对的敌人数量也很有限。我认为这主要与本作的设定以及VR游戏的机制有关:作为一款硬科幻背景的作品,主角的能力比较有限,无法像超级英雄那样面对海量敌人;同时为了让玩家更好沉浸在游戏世界中,敌人的设定也更接近真实,比如数量多而不强的小怪、强大且单独出现的大型敌人以及采用小队编制的敌方士兵。虽然敌人数量整体不多,但我可以保证,每场战斗的紧张程度一点也不低,而制作组主要通过两种方式来实现这种效果。 第一种方式是动作射击的设计。所谓“动作射击”而并非简单的“射击”,是指玩家的武器及物品操作比较接近真实:换弹需要退出旧弹夹、装上新弹夹并上弹;捡到物品需要放在后背的背包里;扔手榴弹必须用手投出弧线等等。接近真实的战斗方式导致了玩家不可能像使用键盘鼠标或手柄那样轻轻松松的干掉一大波敌人,在面对复数敌人时,我最常见的情况就是手忙脚乱,往往因为没顾上换弹就被敌人痛打一顿,所以自然非常紧张。 第二种方式则是较小的封闭场景。我们都知道,为了营造一个极佳的沉浸式体验环境,小空间往往是游戏开发者的首选,一方面可以有效利用硬件性能而达到最佳的视听效果,另一方面则可以让玩家更聚焦于当前的环境而不是四处看风景。作为一款动作解谜游戏,只要场景较小且封闭,那么每次战斗让玩家可以移动的空间就极为有限,最终结果自然也会极大增强紧张感。 除了战斗,本作还拥有大量解谜要素:一方面,一些承载物品的装置需要玩家通过解锁进行开启,而解锁的过程就像是玩一个小游戏;另一方面,一些场景配有机关或障碍,玩家必须解决这些机关或障碍之后才能进入下一个场景,而场景解谜也是我个人最喜欢的部分,因为这件事非常考验人的观察力与想象力。当然,就像我前面提到的那样,大量的解谜要素可能会劝退不少玩家,不过好在游戏的整体素质过硬,一些玩家很有可能为了体验后面的剧情或战斗,通过查看攻略的方式解开当前的难题,这也不失为一种必要的通关方式。实话实说,我在游玩本作的时候,也有两个场景是看了攻略才过的,卡关了看攻略,不丢人! 得益于出色的动作射击与解密要素的设计,本作让玩家在游玩过程中做到了张弛有度,不会一直处于某种过于亢奋或过于沉闷的状态。 画面、音乐、剧情:浑然一体的叙事方式 (编辑:52站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |