看一遍忘一遍的网络七层模型与TCP/UDP,再给你们普及一下
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为了使全球范围内不同的计算机厂家能够相互之间能够比较协调的进行通信,这个时候就有必要建立一种全球范围内的通用协议,以规范各个厂家之间的通信接口,这就是网络七层模型的由来。本文首先会对网络七层模型的功能进行介绍,然后会讲解传输层的两个重要协议:TCP和UDP协议,并且会着重讲解TCP协议中的三次握手和四次挥手的过程。 1. 网络七层模型 关于网络七层模型,我们首先以一个图例来展示其功能:
网络七层模型主要是提供的一种规范,而在这每一层上为了实现不同的功能,各个计算机厂商都会实现自己的协议,这些协议的标识就是通过一些协议头和进行的,比如上面图中,数据在经过每一层的封装之后都会为其加上自己的协议头部,当数据经过屋里介质传输到目标机器上后,其就会反过来,将数据进行一层一层的解析,解析的过程其实就是根据其每一层头部信息来实现该层的相关功能。 另外,网络七层模型是一种比较理想化的模型,现在应用比较广泛的是网络五层模型,五层模型与七层模型的主要区别在于将应用层、表示层和会话层统一划分到应用层中了,由应用程序实现其相关的功能。 2. TCP与UDP 在我们的应用开发过程中,我们其实不需要太过于关注底层相关的功能,这些只需要相关的服务提供商提供相应的功能即可。不过在传输层之中,我们需要特别关注一下现在广泛使用的两个协议:TCP和UDP协议。这两个协议之间的主要区别如下: TCPUDP面向连接无连接提供数据可靠保证不提供数据可靠性保证速度相对较慢速度较快占用资源较多占用资源较少 关于TCP和UDP,可以看到,这两个协议各自分别有非常鲜明的特点:TCP虽然占用资源较多,速度相对较慢,但是提供了可靠的数据传输服务,这在大多数的互联网业务中是非常必要的;而UDP虽然不提供可靠性的数据保证,但是其速度非常快,而且占用资源较小,这在一些对数据可靠性较低的场景中是非常有用的,比如音视频服务,物联网数据上报服务等等,这些情况下,数据丢失一两帧都是可以接受的。 TCP和UDP在资源占用上的区别,不仅体现在数据传输方式上,还体现在了数据的传输格式上。对于数据传输方式,TCP每次发送数据的方式都是按照时间窗口的方式一个数据报一个数据报的发送,并且需要等待每个数据报都给数据发送方响应ACK,这个时候才会发送下一个数据窗口的数据,如果当前窗口内有任意一个数据报没有发送成功,那么整个窗口内的数据都会重新发送;而UDP则没有窗口的概念和对应的ACK机制,其获取到每一个数据报之后,都只是简单的为其封装UDP协议头,然后将其发送出去,其不会管这个数据是否发送成功,因而UDP传输比TCP是要快很多的。对于数据传输格式,这里我们以TCP和UDP的数据报的格式进行讲解,如下是TCP的数据报格式: 可以看到,TCP数据报的头部中不仅包含了源端口号和目的端口号,还包含了序号、确认序号、首部长度、标志位等等信息,总的来看,除去真正的数据部分,头部信息占用的字节数就达到了192字节,当然,这么多字段主要的作用是为了实现TCP面向连接的可靠性传输的功能。如下则是UDP数据报的格式: 可以看到,这里UDP的数据包格式相对于TCP就非常的精简了,其头部主要就只有源端口号、目的端口号、长度和校验和字段,这些总共占用的字节数是8个字节。这也就是UDP协议传输速率非常快的另一个原因。 2. 三次握手和四次挥手 TCP是一个提供可靠传输服务、面向连接的的传输层协议,其可靠性保证主要是通过每次数据报发送时的ACK机制实现的,而其连接的建立和释放则主要是通过三次握手和四次挥手的方式实现的。如下是其三次握手和四次挥手的过程: 对于三次握手,其整体过程如下:
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